Pytania na obronę - UEP - Informatyka i Ekonometria - 2024 Help

Komponenty paradygmatu programowania obiektowego – klasa, obiekt, interfejs

Klasa

Klasa to szablon, na podstawie którego tworzone są obiekty. Klasa definiuje atrybuty i metody obiektów, które na niej bazują.

Obiekt

Obiekt to instancja klasy. Obiekt posiada atrybuty i metody zdefiniowane w klasie, na podstawie której został utworzony.

Interfejs

Interfejs to zestaw metod, które muszą być zaimplementowane przez klasę. Interfejs definiuje zachowanie obiektu, ale nie zawiera implementacji.

Last modified: 20 July 2024