Komponenty paradygmatu programowania obiektowego – klasa, obiekt, interfejs
Klasa
Klasa to szablon, na podstawie którego tworzone są obiekty. Klasa definiuje atrybuty i metody obiektów, które na niej bazują.
Obiekt
Obiekt to instancja klasy. Obiekt posiada atrybuty i metody zdefiniowane w klasie, na podstawie której został utworzony.
Interfejs
Interfejs to zestaw metod, które muszą być zaimplementowane przez klasę. Interfejs definiuje zachowanie obiektu, ale nie zawiera implementacji.
Last modified: 20 July 2024